【Fate/GO】モーション変更には型月の誰ぞの寵愛が必要ナノカー…

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573: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 16:52:58 ID:.lUQt3KQ0

『FGO』のクリエイティブディレクター塩川洋介氏が見据えるディライトワークスの未来
http://gamebiz.jp/?p=169579

ディライトワークス株式会社FGO PROJECT クリエイティブディレクター
塩川 洋介氏
・FGOの開始当初はまだ入社しておらず、ユーザーとしてもったいないと感じていた
・庄司氏と数年前から面識があり、頻繁に訪ねているうちにスクエニからの転職を決意
・入社後はFGOのバトルの改修を最優先で行った。選択肢がいまいち分かりづらかったことが大きな問題で
例えばどのカードが有利か不利か選択前に分かるようにしたり、敵情報も分かりやすく表示したり改修した。
・FGO開発チームは時間と手間がかかってもいいモノづくりのためには妥協しない職人的なこだわりという
家庭用ゲーム開発独特の魂を持っている
・Fateシリーズはファンの想いとリテラシーがかなり強いタイトル。
アニメにしてもゲームにしても底が深いものばかり。
アンケートを見ると1日に何時間もプレイする人が多く驚かされる
・FGOでは間口の広さと奥深さの両立にこだわりを持っている。
・基本、版権ゲーはIPを借りてこちらで作るがFGOは型月と共同作業。
細かい部分も型月側の手が入っている。鯖の動きも型月からの指示で決まる
・現状のスマホ市場は、IPの強さだけでヒットできるほど甘い市場ではない。
Fateは強力なIPであるが、それに甘えることはできない。
・鯖のモーションを非共通化する方針は私が指揮を取ってから変わった部分。
型月からモーションを直したい鯖のリストを貰いそれに沿って改修している
・一周年イベントは6章が好評だった事もあり、それまでの空気が一変したと言っていいくらい大反響
・FGOユーザーは本当に真剣で作品に対する想いも強い
事前に大きなことを言い過ぎて過度な期待を煽り過ぎないよう気をつけている
・第7章は大きな節目。7章をいかに多くの人へ大きなインパクトを持ち提供できるかが大目標。
リリースのタイミングやそれに向けた施策など考えている
・ディライトワークスはクリエイターが成長できるという面ではどこよりも負けない。
ベテランのスタッフも比較的多く、若い人には刺激になる環境である。
開発環境への投資や研究も惜しまない
・現在はスマホだけでなく、さまざまなハード、ジャンル、サービス形態に向けた計画も進めている

613: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:10:59 ID:6rZcPrtU0

>・鯖のモーションを非共通化する方針は
>私が指揮を取ってから変わった部分。
>型月からモーションを直したい鯖のリストを貰い
>それに沿って改修している

型月の誰ぞの寵愛が必要ナノカー…

621: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:14:13 ID:4okwmJLg0
>>613
TPIの時点でこうなるのは予測済みよ
リストの順番も色々な要因で入れ替わるか割り込み入るだろうし来ない奴は永遠に来ないな

635: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:17:34 ID:k.12Y1D60

モーション変わっても、NP効率もヒット数も変わらないから別にいいや
むしろ初期鯖のQのヒット数とか、スキルの酷さとかの見直しに力入れてほしい

ただ、エミヤはクロを見てると可哀想になるからモーションいじってあげてくれ

649: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:21:16 ID:lFJ5bKX.0
>>635
ギルと赤王は変わったぞ

686: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:34:08 ID:k.12Y1D60

>>649
うーんTPI

ジャンヌとヴラド公は貰えなかったし、赤王も聞くところによるとEXだけっぽいから
モーションではヒット数はとりあえず変化しないものと思った方が気が楽だと思ってる

695: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:36:41 ID:lFJ5bKX.0
>>686
ギルもEXだけだぞ…
まぁギルはhit数より宝具強化がでかかったんだろう
元からQでも結構星出してたし

703: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/09/29(木) 17:40:03 ID:k.12Y1D60
>>695
そうだったのか
フレのギル使うとどのカードでも5hitでじゃらじゃら星が溜まるから勘違いしてたようだ

1001名無しのマスター:2015/12/31 23:59:59 ID:FateGO
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